原神暴伤是什么?
原神暴伤是指游戏中角色在攻击敌人时,偶然发生的额外伤害。这种伤害是基于角色攻击的基础伤害值而计算的,因此可以说是攻击的"额外奖励"。如果角色的暴击率越高,则暴伤的发生机率也会随之提升。 暴伤的发生需要满足两个条件:
首先,角色必须具有暴击率。其次,角色的攻击必须命中敌人。如果这两个条件都得到满足,那么就有一定的概率触发暴伤。暴伤的大小取决于角色所携带的武器和装备,以及其他一些属性和效果。 在原神中,暴伤是一个非常重要的属性。
如果你想提高角色的输出伤害,就需要增加暴击率和暴伤。暴伤较高的角色可以在短时间内造成巨大的伤害,甚至可以秒杀一些高血量的BOSS。因此,暴伤是衡量角色输出能力的一个重要指标。
在游戏中,有很多方式可以提高暴伤。
首先,你可以通过提高角色的暴击率来增加暴伤的发生概率。其次,你可以选择一些装备或者武器,这些装备或武器可以增加暴伤数值或者暴击率。
原神暴击暴伤如何计算?
白字攻击只指角色基础攻击和武器攻击力之和,是一切百分比攻击力加成的基础
首先摆出伤害计算公式
伤害暴击了=攻击力×技能倍率×(1+暴击伤害)×(1+增伤×元素反应倍率)×(1+元素精通增伤)×(1-怪物抗性)×怪物防御力减免比例
伤害没暴击=攻击力×技能倍率×(1+增伤×元素反应倍率)×(1+元素精通增伤)×(1-怪物抗性)×怪物防御力减免比例
在没有其它变量的时候,每一个乘区的百分比提升都相当于总伤害的百分比提升
这里后面的两个元素乘区是要倍率反应(蒸发,融化)才能触发,如果是不打反应则不用考虑
然后增伤是伤害增加+元素或物理伤害加成